गोलाकार विवरण के लिए एक सामान्य रूप से उपयोग की जाने वाली विधि एक गोलाकार ताना और अजीब नक्शा छवि है। यह अक्षांश और देशांतर मानचित्रण छवि विधि का उपयोग कार्टोग्राफी में शायद ही कभी किया जाता है, लेकिन कंप्यूटर ग्राफिक्स में इसका व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है क्योंकि कंप्यूटर पर यूनिट बॉल को स्टोर करना बहुत मुश्किल है। क्षेत्र को छोटे टुकड़ों में विभाजित करना बहुत जटिल है। गोलाकार सतह का अक्षांश और देशांतर मानचित्रण बिंदु वह बिंदु है जहां इकाई क्षेत्र पर बिंदु अक्षांश और देशांतर द्वारा एक आयताकार बनावट छवि के लिए मैप किया जाता है। आयत के क्षैतिज समन्वय के लिए देशांतर को मैप किया जाता है, और अक्षांश को ऊर्ध्वाधर समन्वय के लिए मैप किया जाता है। आयत का पहलू अनुपात 2: 1 है, और देशांतर 0 से 360 डिग्री, अक्षांश -90 से 90 डिग्री तक है। इस प्रकार, गोलाकार ध्रुवीय निर्देशांक सीधे आयताकार बनावट छवि के क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर निर्देशांक का उपयोग कर सकते हैं। इस बनावट की छवि में, सबसे स्पष्ट विरूपण क्षैतिज तन्यता विरूपण है। भूमध्य रेखा पर लगभग कोई तन्यता विरूपण नहीं है। उत्तर और दक्षिण ध्रुवों के करीब, विरूपण जितना अधिक है, और स्ट्रेचिंग छवि की लगभग पूरी चौड़ाई है।
सिमुलेशन एप्लिकेशन को महसूस करने के लिए बॉल स्क्रीन प्रोजेक्शन सिस्टम का उपयोग करते समय, कई चैनलों के 3 डी आभासी दृश्यों को बॉल स्क्रीन पर प्रदर्शित किया जाना चाहिए, विभिन्न चैनलों द्वारा प्रदर्शित चित्रों को एक साथ spliced किया जाना चाहिए, और मसाले वाले चित्रों को स्थानिक समन्वय संबंध के अनुरूप होना चाहिए 3 डी आभासी दृश्य का।
चूंकि प्रोजेक्टर इंस्टॉलेशन पोजिशन और ऑडियंस व्यूइंग पोजिशन (आईपॉड) अलग-अलग हैं, और यह संभव है कि एक सिस्टम प्रोजेक्टर की बहुलता से बना हो। इसलिए, विभिन्न प्रोजेक्टरों द्वारा अनुमानित छवियों पर 3 डी ज्यामितीय सुधार करना आवश्यक है।
सामान्य तौर पर, प्रक्षेपण बिंदु और वांछित आंख बिंदु गुंबद में कहीं भी हो सकते हैं। यदि कोई भी प्रक्षेपण बिंदु या अवलोकन बिंदु गुंबद के केंद्र में नहीं हैं, तो सुधार का उपयोग किया जाना चाहिए। एक बिंदु को सही करने की प्रक्रिया अपेक्षाकृत सरल है।
कई प्रोजेक्टर स्क्रीन के निर्बाध splicing प्राप्त करने के लिए, अलग प्रोजेक्टर स्क्रीन के बीच बढ़त सम्मिश्रण की आवश्यकता है। गोलाकार स्क्रीन ज्यामितीय सुधार द्वारा कई छवियों के splicing प्राप्त करने के बाद, प्रत्येक चैनल छवि के अतिव्यापी क्षेत्र की गणना करने की आवश्यकता होती है, और फिर वास्तविक अनुमानित छवि के चमक क्षीणन गुणांक को अतिव्यापी क्षेत्र की स्थिति के अनुसार गणना की जाती है।
